ngày 1 tháng 5 năm 2018
Máy chủ K-State khai mạc Ngày Esports tại Đại bóng đá số dữ liệu Kinh doanh

Lớp tiếp thị thể thao K-State, MKTG 630, gần đây đã tổ chức một ngày esports tại Đại bóng đá số dữ liệu Quản trị Kinh doanh, bao gồm hai thành viên của Hiệp hội Đại bóng đá số dữ liệu Quốc gia, hoặc NACE.
"Tôi cảm thấy rằng các sinh viên đã rất tham gia vào cuộc thảo luận ngày hôm nay và tôi nghĩ rằng lớp tiếp thị thể thao của Tiến sĩ Doug Walker đã làm rất tốt việc lựa chọn các thành viên tham gia hội thảo", Layne Shirley, quản lý Esports tại Hiệp hội Đại bóng đá số dữ liệu Esports cho biết. "Tất cả họ đều đến từ các khía cạnh khác nhau của esports, đưa ra các quan điểm khác nhau."
Shirley và Matt Thompson, một thành viên của Hội đồng quản trị tại Hiệp hội, đã nói về ngành công nghiệp phát triển của esports trong môn điền kinh của trường đại bóng đá số dữ liệu. Hiệp hội đóng vai trò là hiệp hội duy nhất của các chương trình esports Varsity tại các trường cao đẳng và đại bóng đá số dữ liệu trên khắp Hoa Kỳ, trong khi nó đặt nền tảng cho người chơi Esports trường đại bóng đá số dữ liệu để nhận bóng đá số dữ liệu bổng.
Shirley hy vọng rằng các sinh viên sẽ tiếp nhận văn hóa bóng đá số dữ liệu trở thành chuẩn mực trong tương lai.
"Tôi muốn mọi người cởi mở hơn với bóng đá số dữ liệu và nơi nó đang đứng đầu," Shirley nói. "Có rất nhiều tiêu cực đối với bóng đá số dữ liệu là một điều thực tế và khuôn mẫu của một game thủ trông như thế nào. Họ cần nhìn xung quanh và nhận ra rằng mọi người là một game thủ tại thời điểm này cho dù đó là thông qua họ chơi trên điện thoại của họ hoặc PlayStation của họ."
Ngành công nghiệp esports, chuyên nghiệp và đại bóng đá số dữ liệu, đã tăng vọt trong những năm gần đây với sự phát triển của các luồng esports như Twitch.tv. Trong năm 2017, ngành công nghiệp esports chuyên nghiệp đã quản lý 335 triệu người xem, giới hạn doanh thu 655 triệu đô la. Esports trường đại bóng đá số dữ liệu đã phát triển trong những năm gần đây để trở thành một chương trình Varsity tại hơn 70 tổ chức trên toàn quốc.
Lớp tiếp thị thể thao của bóng đá số dữ liệu đã tổ chức sự kiện trong ba phần. Buổi sáng bắt đầu với Câu lạc bộ Esports bóng đá số dữ liệu trình diễn chơi các trò chơi hàng đầu, bao gồm cả trò chơi của Liên minh huyền thoại và Rocket League. Trong năm 2017, Liên minh huyền thoại đã tạo ra 2,1 tỷ đô la, trong khi Rocket League đứng đầu 110 triệu đô la, theo Statista.com và Gameindustry.Biz.
Sau cuộc biểu tình, lớp tiếp thị thể thao của K-State đã tổ chức năm thành viên hội thảo tham gia vào ngành công nghiệp trong buổi bóng đá số dữ liệu. Shirley, Thompson, Kevin McCarty, giám đốc truyền thông kỹ thuật số tại K-State Athletics, và các chủ tịch hiện tại và trước đây của Câu lạc bộ Esports K-State, Sam Smith và Cody Baldwin, đã được hỏi câu hỏi và trình bày về sự liên quan của họ với esports.
Theo McCarty, K-State Athletics không ở vị trí để mở cửa cho chương trình esports cấp độ varsity, sẽ yêu cầu bộ phận cung cấp bóng đá số dữ liệu bổng và một cơ sở để quản lý nhóm esports đại bóng đá số dữ liệu.
"Chúng tôi sẽ biết Câu lạc bộ Esports tại bóng đá số dữ liệu và tìm hiểu tất cả những gì chúng tôi có thể từ những người ở Nace," McCarty nói.
McCarty nói rằng Gene Taylor, giám đốc của bóng đá số dữ liệu Athletics, đã yêu cầu McCarty theo đuổi thêm thông tin thực tế và thu thập thêm thông tin về tương lai của ngành. Kể từ mùa thu năm 2017, McCarty đã tham dự hai hội nghị esports trên cả nước và liên lạc với các trường khác.
McCarty bày tỏ một trong những thách thức chính với môn điền kinh bóng đá số dữ liệu theo đuổi một đội Esports Varsity là bạo lực trong các trò chơi hàng đầu, bao gồm cả Counterstrike.
"Fortnite đã thực hiện tốt công việc thực hiện một hoạt động bạo lực và làm cho nó hoạt hình hơn", McCarty nói. "Tôi nghĩ rằng mối quan tâm lớn nhất khi bạn đang cố gắng phơi bày cơ sở người hâm mộ bóng đá số dữ liệu mình là bạn muốn đảm bảo nội dung là lành mạnh và thân thiện với gia đình."
Ngày kết thúc với một cuộc họp báo với các thành viên hội thảo, có thể được tìm thấy trên lớp tiếp thị thể thao bóng đá số dữ liệu 'Trang Facebook.